女神星球英雄共有4个主属性和6个副属性,这片文章主要是给大家说一下英雄面板上四个主属性计算方法,主属性计算公式如下:
英雄主属性计算公式
英雄有
4个主属性:生命、攻击、物防、魔防
6个副属性:暴击、抗暴、命中、闪避、增伤、减伤。
游戏中对于小数点普遍采用了向下取整,例如 1603.78 会被取整为 1603 而不是四舍五入为 1604。
本文中将使用 INT(小数) 来表示向下取整操作。
四个主属性的计算公式基本一致,完整公式如下:
属性值 =INT( (INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性) * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%)) * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)
女主及所有S级角色初始属性及成长值如下图所示:
影响角色属性的参数
角色基础属性公式很简单:属性 = 初始值+成长值(等级-1)
以巨龙之女为例,铜0阶、1级龙女初始属性如下:
生命=INT(1246 + 0 * 19.47) = 1246攻击=INT(186 + 0 * 2.91) = 186物防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71魔防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71
60级属性如下:
生命=INT(1246 + (60-1) * 19.47) = 2394.73攻击=INT(186 + (60-1) * 2.91) = 357.69物防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137.08魔防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137.08
卡牌的品级会按比例影响基础属性。
系数如下:
绿色 0.6蓝色 0.7紫色 0.9橙色 1.0红色 1.3提升品级只有2种情况:
(1)S卡升红,属性统一提升 1.3 倍 。
(2)女主通过推进关卡或试炼得到足够的碎片,从绿色升为橙色。
提升星级一样会按比例影响属性。
随着进阶,角色的属性成长为:
依然以龙女为例,60级升到铜5,星级系数1.5,品质系数1.0,计算属性如下:
生命=INT((1246 + (60-1) * 19.47)*1.5*1.0) = INT(3592.095) = 3592攻击=INT((186 + (60-1) * 2.91)*1.5*1.0) = INT(536.535) = 536物防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205魔防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205
升到130级,金1,星级系数 5.66,品级系数还是 1.0。
计算属性如下:
生命=INT((1246 + (130-1) * 19.47)*5.66*1.0) = INT(21268.1858) = 21268攻击=INT((186 + (130-1) * 2.91)*5.66*1.0) = INT(3177.4674) = 3177物防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219魔防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219
属性增益分为固定增益和百分比增益。固定属性增益会直接加在基础属性后面。
若排除百分比增益,属性公式可以简化为:(INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性)
例如:护手提供了250攻击力,神殿提供了1200攻击力,则攻击攻击 = (INT([攻击初始值+攻击成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 1200 + 250)
固定增益来源有两个:
(1)装备护符加攻击,护甲加生命,护手加物防,战靴加魔防。
(2)神殿祈祷若英雄上阵接受神殿祈祷,则会收到来自祈祷位的属性加成。
百分比增益分为3段,无人机和精灵盾分别独占一次乘法,剩下的所有增益相加后再做乘法。
假设前文固定增益后的属性为 A,则有:最终属性 = INT(A * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%)) * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)
按照上述公式计算的结果,跟实际角色面板属性可能存在0.05%左右的误差。误差来源于游戏内的向下取整。
1、假设12个超S为神殿祈祷提供攻击属性百分比2.5%的加成,从数值上看是提升 30% 攻击力。但是,实际上是12个角色分别提供 2.5% 的攻击力加成。每次加成计算后要向下取整,取整了12次。
2、假设4件装备累计增加 32% 的攻击力,实际上是每件装备分别计算攻击力加成后再向下取整,取整了4次。
根据实测数据,角色鎏金后血量的成长值普遍高于鎏金前。根据对多个鎏金英雄采样血量数据的结果来看,鎏金后的血量成长增加了 6.2%。也就是说大锤原本血量成长是 17.25,鎏金后血量成长变成了 17.25 * 106.2% = 18.32。
以上就是女神星球英雄主属性计算公式相关内容。