精灵能为S级女神附加抵消伤害的护盾,护盾存在期间有额外属性增益,不同本性的精灵存在一定克制关系,所以在选择上就要慎重一些,下面来看一下大佬的精灵推荐吧!
1,精灵简介及预览
2,精灵本性:
水、火、风、土是低级精灵,光、暗是高级精灵。
3,精灵特性:
有闪避,增伤,抗爆,减伤,命中,暴击效果。触发条件各不相同,前三类最常用。减伤精灵,后期给个别角色使用。命中/暴击精灵,只合成或分解。
4,实际属性:
由本性和特性随机结合产生,但水火风土这四个低级精灵,附加特性比光暗精灵低。闪避/增伤精灵……是只以特性来说的。
5,突破升级:
初始1星1级,最高5星50级。
⑴,突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星级的2个精灵,突破后保留原来的本性和特性。
⑵,升级,要消耗大量原力(经验)。前期一般不升级,中期以后,根据天赋和装备的搭配,选择性提升,优先提升主输出,不建议均升。
⑶,精灵《星级》会限制《等级》提升,1星最高10级,2星最高20级,以此类推。
6,护盾数值:
⑴,1星1级,只附加3%当前生命的护盾。
⑵,★4星33级,附加51%当前生命的护盾★⑶,5星50级,附加100%当前生命的护盾。
⑷,1-30级每次升级加1%,31-50每次加2%~有个注意点是当前生命,
举例:
①,比如1星1级精灵,推图时进入战斗后是满状态的,附加的3%就以100%最大生命值为基础。
②,在远征里,假如打完这一关,角色血量仅剩50%,进入下一关后,附加3%是以50%为基础。
7,推荐使用:
⑴,前中期:
闪避精灵的作用与触发条件:只要护盾在,就有几率闪避;只要闪避了,还可以维持护盾,所以前中期,闪避精灵最实用》在优先闪避的前提下,有啥带啥,没有可不带。
剩余,其他精灵触发条件很严格,且收益不大。以暴击精灵为例,受到攻击后提升暴击……前期只有3%,一戳就破上哪加暴击?你要是说“我升级”,那还升角色吗?
⑵,中期,有富余资源升精灵后,可以考虑给主输出,比如幻影之剑,换增伤精灵。其他推荐,后续再说。
8,获取来源:
低级精灵主要由日常/活动/转化普S获得。
高级精灵主要由活动/转化超S或奶妈获得。最简单并且最主要的获取途径是转化,1个S级女神可转化为3个随机属性的精灵。注意精灵的主要来源,是转化女神基因,女神基因,是进化星阶的必要资源, 有明显巨大冲突。
所以两相权衡之下:不要为了精灵,就开始胡乱转化中期以后,玩的明白点,知道谁能转了再说。比如说圣洁天启能转化,但开局抽2-4个,其实用程度,也远大于银A卡。
9,最终小技巧:
⑴,精灵突破或分解,可返还进化使用的原力。
⑵,5星最高,不可再突破,如果想取出资源,只能分解。所以如果对当前精灵不满意,或者只是暂时性使用,最高只升4星即可,还能用于其他精灵突破,然后返还资源。