万物之上觉醒小米版是《万物之上觉醒》手游的小米渠道服版本,小编个人觉得这款游戏整体在玩法上给人的感觉还是比较不错的,但是个人还是比较希望后期能进一步的对于打击感和建模进行优化,并且相对平衡不同魂灵的数值和关卡怪物的数值,这样在游戏整体的可玩性上也会更高一些。
1、职业自由,多重输出,无拘无束
游戏独具特色,玩家无需受制于职业,可以根据个人喜好切换不同职业,尽情体验多重输出的畅快感。
2、宠物超级进化,力量激增,炫目无比
游戏内的可爱宠物将获得超级进化的机会,他们的力量将迅速提升,不仅强大而且华丽,绝对让你爱不释手。
3、天使与魔鬼对决,勇往直前,无惧挑战
在游戏中,你将参与激烈的天使与恶魔对决,无需畏惧,展现勇气,向敌人发起挑战,争取胜利。
4、与好友并肩作战,实力爆表,带你轻松获胜
邀请好友一同加入战局,协力作战,实力炸裂输出,为你带来轻松的胜利体验。
一、画面分析
当我们讨论游戏的画面时,我着重分析了在游戏中遇到的一些问题,尤其是与打击感相关的问题。
打击感:在横板闯关类型的游戏中,打击感至关重要。在以前的游戏中,如时空猎人,尝试通过3D玩法来增强打击感,但结果并不理想。我认为增强打击感需要综合音效、画质和特效等方面的因素,而最重要的是减少延迟,提高玩家在攻击时的反馈效果。然而,《万物之上觉醒》似乎过于强调特效,这会使玩家难以分辨角色的位置。游戏需要更准确的特效和声音控制,而不仅仅是特效。
模型问题:在关卡闯关时,游戏地图和人物模型设计中可能会出现卡模型的情况,这影响了具有控场技能的角色,导致一些技能无法正常使用。我建议为BOSS的模型添加实体化,以便在玩家施展技能时避免模型卡住,从而改善游戏的机制。
大招特效:游戏的大招特效通常包括全屏的CG效果,但在大招施放期间,敌方单位的技能也在慢慢前进。大招的施放可能会使角色容易受到攻击。为了改善这一问题,可以考虑在大招结束后增加无敌时间或减少大招期间的时间减速效果,以使玩家有更多的反应时间。
二、魂灵强度
T0级魂灵:《万物之上觉醒》中的夜陨和凤凰是T0级魂灵,这两个魂灵在强度和获取难度方面都非常突出。夜陨具有技能减冷却效果和暴击加成,适用于控场和高爆发输出。她的大招在挂上火元素后能够打出高额伤害。凤凰虽然缺乏高爆发输出,但她在面对多个敌人时表现出色。这两个魂灵都在游戏中有自己的优势。
三、数值分析
数值平衡:游戏采用了地下城的老套路,使后期怪物具有强大的面板和攻击能力,同时装备和阶级的提升成本也很高。游戏内四星和五星角色的数值差距较大,这可能会导致后期四星角色不再具备竞争力。数值的平衡需要进一步优化,以使五星角色强大但不至于完全碾压四星角色。
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