现在来讲解提升队伍强度的四个方面,学会这个,保你更快提升实力,远超其他新手!
会提升灵压和特效,分别是+1,+3,+5,+7获得专武特效,所以传说输出16+7差不多就毕业了,灵压是造成伤害增加
提升攻击丶生命和特效,分别是11丶13丶15丶18级时获得面具特效,辅助一般15级就毕业了。
提升百分比攻击,暴伤,生命(这里有话要说,不玩的角色叠20级爆伤就行了,要玩输出角色的雕像可以全点30级,输出点满)
攻击,对自身有攻击加成的角色作用不大,比如章鱼和吉他就是显著的列子,章鱼每10级+60%攻击,100级共计600%,春舞上满的20%~30%攻击相当于30或20分之一加成,效果微弱。(但是低级章鱼攻击加成没那么高还是有用的)
但对于类似风雷领主和独狼这种完全没攻击数值加成的角色,厄运的春舞所带来的加成是巨大的。
攻速局内每升一级+25%攻速,(1+25%*4)基础攻速共计200%,也就是说你所有攻速加成都要÷2才能得出他的真实加成。暴击爆伤越高暴击越强,目前已出3个暴击角色(部落厨师,潮汐,督军)
督军:周围友军暴击提升,合成暴击提升一段时间。
潮汐:单数时,周围攻击和暴击提升部落厨师:专武效果,二星合成,全体暴击提升一段时间
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