万物之上觉醒国际版是《万物之上觉醒》手游的国际服版本,内置多样的语言,便于老外也可以清晰的了解游戏的玩法与乐趣。游戏在低养成成本和角色养成方面相对简单,但是游戏还需要在操作、受击机制、玩法模式和养成方面进行改进。游戏需要更多创新和有趣的元素,以吸引更多玩家,并提供更好的游戏体验。游戏公司可以通过仔细分析和改进这些方面,进一步提升游戏的质量和吸引力。
1、异界冒险,趣味闯关:横版ARPG的玩法带来畅快淋漓的战斗体验。不同角色拥有专属技能大招,您可以通过简单的屏幕滑动,实现极致输出。这是一场奇幻冒险,等待您去探索!
2、契约羁绊,魂灵化器:《万物之上觉醒》独具特色的机制之一是契约羁绊,让您与魂灵建立深厚的联系。这些魂灵化器不仅外形独特,还带有独立技能。最棒的部分是,没有职业的约束,您可以自由切换魂灵和配备各种魂环,创造无限可能。
3、萌宠相随,好友共战:游戏主线包含八大章节,此外还有多样趣味玩法等待着您。可爱的萌宠将伴随着您一同成长,而好友则会一起加入战局,协力应对凶兽,一同迎战强大的敌人。您绝不会感到孤单。
4、竞技玩法,灵师对决:如果您喜欢与其他玩家竞技,游戏内提供了精彩的PVP对战,让您攀登竞技巅峰。此外,还有工会战等多重玩法等待着您,与好友一起备战吧。
一、游戏操作
1、翻滚设计:游戏采用了不常见的翻滚功能,这为横版战斗增加了更多策略性和可玩性。然而,翻滚的冷却时间过短,几乎无法被怪物击中,降低了游戏难度,可能需要调整。
2、子弹时间设计:子弹时间机制并不常见,但游戏中的实现方式可能过于慷慨。可以轻松通过闪避敌人攻击触发,导致游戏的难度大幅下降。需要重新平衡这一机制。
二、游戏受击机制
1、怪物受击机制:游戏的怪物有明显的攻击前摇,可以被打断,降低了游戏的难度。这方面需要进一步调整,提高游戏的挑战性。
2、玩家受击机制:相较于怪物,玩家的角色受击机制较为不公平。游戏中的角色受到的控制效果较少,导致玩家轻松击败boss。需要对这一方面进行平衡。
三、游戏玩法模式
1、竞技场玩法:游戏侧重于战斗力,忽略了策略性和阵容组合。这使得竞技场成为养成的比拼,而不是技巧和策略的较量。需要调整竞技场的设计,增加策略元素。
2、世界boss玩法:世界boss的玩法相对枯燥,奖励高度依赖排名。游戏内应该考虑增加更多有趣的元素,使得玩家能更享受这一玩法。
3、爬塔和副本:这些玩法缺乏创新,内容单一,需要更多有趣的设计来吸引玩家。
四、游戏养成
1、养成成本:游戏的整体养成成本相对较低,但游戏在氪金和养成方面的设计显得冗长,需要更好的平衡。
2、角色养成:游戏的角色养成系统相对简单,但养成的过程仍然需要耗费时间和资源。对于玩家来说,这可能是一种优势,但对于竞技场等需要强化的内容,养成的重要性变得相当高。
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