少年西游记无限充值版:这个版本为玩家提供了无限充值的功能,玩家可以尽情地购买游戏中的各种道具和资源,无需考虑充值限制或消耗的问题。而且玩家还可以获得大量的游戏货币和钻石,这意味着玩家能随心所欲地购买任何自己想要的东西,无论是装备、技能升级还是其他道具,都能够迅速获得并提升游戏的进展。
少年西游记以其轻松自在的整体玩法而备受欢迎。在战斗时,玩家无需繁琐的操作,轻松享受游戏的乐趣。游戏的UI设计也非常合理简洁,为玩家提供了流畅且直观的操作体验,让人在游戏过程中倍感舒心。
1、经过精心设计的游戏剧情为玩家带来了一场跌宕起伏的精彩少年西游故事,充满了令人愉悦的游戏体验。
2、少年西游的游戏玩法简单而易于上手,让玩家可以毫不费力地融入其中,享受超流畅的游戏体验。
3、在游戏中,你可以随心所欲释放各种炫酷的大招,为自己的角色打造更强大的对战能力,让每一场战斗都充满惊喜和刺激。
4、与动画中的场景相比,游戏中的画面更加清晰、自然,让你仿佛身临其境,沉浸在细致逼真的游戏世界中。
一、魂卡图鉴分类:
魂卡图签分三种,紫色御风行、橙色逍遥游和红色动乾坤。
二、魂卡分类:
魂卡也分三种,紫色、橙色和红色。
三、获得概率:
从获得的几率来说,紫色魂卡多,橙卡次之,红卡最少。
四、基础属性选择:
从卡牌游戏的收益来看,攻击>防御>生命,以PVE和PVP为主的游戏,优选开启攻击属性,决定是没错的。
从战力加成的来看,防御>攻击>生命。这一点可以在天赋树上可以得到验证,你把资源攒起来,各点一下,看哪个加成多。
五、高级属性选择:
命中率和暴击率高于其他。
六、抗灭属性选择:
点魂卡图签需要看服务器的人妖仙玩家比例,比如服务器人族多于仙族多于妖族,开启图签时,灭人>灭仙>灭妖,抗人>抗仙>抗妖。优先选灭,再选抗性。
比如你点了150%的灭人,打人族的伤害减去对方的种族抗性,伤害会高出很多。
同理,比如点了150%的抗人,人族打你伤害会低出很多,如果对方没有点灭你种族的属性,可能打不动你,甚至有可能伤害为1。
七、魂卡图签优先级:
开启魂卡图签一句话,全部激活后,再升星。
试验证明下来,激活加成远远高于升星,而激活和升星消耗同样的资源。
八、多余魂卡:
橙将、红将魂卡能开启高级属性和抗灭属性。
紫色魂卡单独或和其他紫色魂卡开启图签,激活的是基础属性。紫色魂卡优先激活缘分多的,再激活单一的,由于紫色魂卡多,有两种选择,一是选择继续升星;二是选择把紫色魂卡分解。
我建议选择第二种,第一种的加成如果全部是紫色魂卡升星的图签,加成的是基础属性,战力加成少。把紫色魂卡分解后,攒起来,购买需要的红色魂卡,有需要,也可以购买橙色魂卡。这样,可以资源最大化。首先抗仙灭仙最紧要,其次红卡暴击抗暴也是优先。然后能激活图鉴的先激活。紫色不用全部分解,激活的不分解,升星多出来的,不用来升星用于分解不错的。然后是关于攻击防御生命取舍。楼主认为的攻击大于防御大于生命是普遍的,我也认同。但是中后期生命绝对比防御重要,毕竟一把打下来,突破伤害和金符。
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