古魂是魂之刃系列游戏的正统续作,玩家可以在这里享受暗黑画风下的硬核动作比拼,除了实力与操作之外,玩家还要有更高的策略,不同的装备、技能以及魂核BUILD来进行组合,从而有着更强的战斗表现。
这款游戏的画质做得非常出色,这点是毋庸置疑的。游戏中的各种画风都非常符合游戏的黑暗风格,无论是各种铠甲的材质还是各种衣物都做得非常细致。玩家能够感受到游戏中每一件装备以及服饰的纹理和细节。同时,游戏的cg过场动画中的画质更是让人惊叹,画质的细致程度令人印象深刻。
1、玩家将面对来自北欧神话的近百种巨大生物、魔物甚至众神的挑战!沉浸在壮丽而神秘的神话世界中,展开一段激动人心的冒险之旅。
2、游戏提供了丰富多样的战斗系统,包括轻重武器切换、武器变形、破招和闪避等。玩家可以尝试不同的战斗风格,体验到战斗的乐趣与多样性。
3、游戏中的PVP系统保证了真实公平的对战体验,玩家可以与其他玩家展开激烈对决。同时,游戏还设有强力首领战,需要玩家之间的合作共同击败,增加了游戏的挑战性和娱乐性。
4、游戏同时注重操作的爽快感和角色的养成乐趣,玩家需要在操作和技能/魂核的搭配上双重施展才能取得胜利。通过不断升级和培养角色的技能和装备,玩家可以更好地应对游戏中的各种挑战。
5、游戏提供了极致的视觉和音乐体验,让玩家沉浸在奇幻而震撼的神话世界中。精美的画面和音乐让玩家更加身临其境,感受到神话世界带来的魅力和震撼。
1、画面:
游戏采用了CG演出,live2d和立绘的质量都非常出色。然而,在关卡中,人物和怪物模型的贴图精度较低,且存在大量穿模的问题。整体画面质量类似于2010年iOS上发布的无尽之剑系列,给人一种有点年代感的感觉。
2、剧情:
游戏改编了北欧神话,但同时也混入了大量由策划自己编造的专有名词。这些专有名词在开场CG中大量出现,却没有得到任何解释,导致我没有形成有效的记忆点,只对剧情有一个非常模糊的认知。此外,主线剧情中的部分人物对话给人一些小白网文的既视感,甚至有些角色行为上的不一致。这两点导致了剧情的沉浸感相当低。
3、战斗:
前两部分还算可以忍受,但战斗系统可以说是相当糟糕了。
关卡中的战斗系统大致分为:普通攻击、闪避、技能链、破防技能、奥义(大招)、轻/重形态切换。
其中需要解释的是破防技能,它是为了应对boss的两种攻击类型而设立的。一种是红光攻击,需要通过闪避来躲避;另一种是蓝光攻击,可以使用破防技能来进行攻击。成功命中破防技能后,boss会进入破防倒地状态,此时玩家可以对boss造成大量伤害。另外需要说明的是形态切换,每个角色都有轻/重两种攻击模式。轻模式攻击速度快但伤害低,一般用于破防;重模式攻击速度慢但伤害高,一般用于破防后输出。
然而,这个战斗系统的设计导致boss战的对战流程非常单调乏味:闪避红光攻击,破除蓝光攻击使boss倒地,进行一轮全力输出,然后恢复体力,进入下一个循环。
4、体力:
说到体力,这是另一个让新玩家以为是类似魂系游戏的误导。游戏中的闪避和攻击确实会消耗体力,但消耗量非常小,以至于玩家几乎没有资源管理的压力。甚至还有一个名为余魂的机制,即切换形态后闪避可以恢复已消耗的体力(如果我没记错的话)。这导致体力几乎足够使用,基本上只是一个摆设,与魂系游戏中需要精打细算的体力条完全不同。
此外,boss和玩家之间的受击反馈动画、命中的顿帧和音效几乎不存在。整场战斗都缺乏互动感,以至于我很难注意到自己的闪避是否成功躲开了boss的攻击,只有通过确认自己的血量才能知道闪避是否生效。再加上所有动作设计都显得非常不流畅,不同动作之间没有任何过渡,角色模型在切换到下一个动作时会瞬间调整到下一段动画的起始帧位置。角色的奔跑也没有明显的起伏,更像是在漫步。所有这些问题汇集在一起,导致战斗体验几乎为零。
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